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デッキ名 海種ラクシュミーデッキ(複数メイン) 解説 Ver2.1で新たに追加されたカード-SRラクシュミーの特殊を利用するデッキ。 特殊のエナジーリンクは対象者が海種の場合、ATK DEF +10(初期),カウントが経過する度、+5(8C),+5(18C),+10(30C)このように上昇していく。MAX上昇値:ATK DEF+30 しかし、特殊効果を受けている使い魔が一体でも死滅すれば特殊効果を受けたPTメンバーが全部死滅してしまうため非常に扱いにくいともいえる。 しかし育ってしまえば非常に強力な特殊で、当然使用してから戦闘開始までの時間を稼ぐようなプレイングを要する。 本人が4速と時間の引き延ばしに適したスペックのため4速で立ち回れるPTを組み、逃げる立ち回りをするのがいいだろう。 使用された相手は当然早めに戦闘を開始したいので発動するだけでも立ち回りにおけるアドバンテージをとれる場面もあるだろう。 しかしその場合当然上昇値はこころもとない数値となるので戦闘時の自滅には十分気をつけよう。 そのリスクの大きさのため、エナジーリンクをかける対象を判断するのも重要な要素となる。 キーカード SRラクシュミー このデッキの核、というか存在意義となるカード。 使いこなせれば大変強力なカードだが特殊は強くてもスペックは20コス、そのリスクをよく考えて運用しよう。 SRカイナッツォ 4速闇複数 LV制DEF低下+速度低下。ラクシュミーで上がった火力で殲滅するときに使うもよし、足を重くして逃げの補助に使うもよし、 4速リペアで制圧を妨害するもよし、複攻なのでラクシュミーと一緒にグルグルして火力アップするのもよし、と何かと便利な四天王。 火力不足は否めないがそこはラクシュミーの特殊と防御ダウンでカバー、あって良かったと思う場面は多々あることだろう。 Rメガロドン 4速で逃げることを重視するデッキといえど10コスWシールドピンダメは強い。 制圧戦にもピンダメ要員としても活躍してくれることだろう。 候補カード 25コス SRシヴァ 4速撃複数 LV制範囲ダメージ。4速なのでラクシュミーとの噛み合いもよく、前衛がいないと不安という人は採用できるだろう。 UCスキュラ 特殊は範囲内の味方のATKを上昇させ、さらに効果中に全滅にさせるとHPが大幅に回復するというロマン溢れるもの。 炎複数と炎過多になるものの、居座りが重要なこのデッキとは好相性と言える。ノースキルなのが惜しいところ。 20コス SRアプサラス 今回完全新作といえる特殊を持ちやってきたこの使い魔。4速複数とラクシュミーとの噛み合いもいい。 特殊の対象にならないという効果は、かつてピンダメアフロが猛威をふるっていた時代からリフレクと共に待ち望まれていた「あったらいいな」と言われていた特殊のひとつ。 さらにDEF上昇値が上方修正され+10→+25になり心強い。少々ATK寄りのスペックの為、DEFが心許ないこの使い魔には嬉しい特典。 効果は約2C(6秒)、この間に有利な展開を作ることが望ましい。 URアナンタ 炎属性複数攻撃と若干炎過多になるものの、相性は良好でシールドスキルを手軽に採り入れることが出来る。 特殊は敵1体をカエル(無属性単数・ATK40/DEF20・弱点無し)にかえるというもので当てるのは難しいが、弱点持ち使い魔に使えばかなり効果的ある。 フィールドに居座りたいこのデッキにとって弱点持ちや、強力な特殊持ちを消せるというのは強力なことに違いない。 他にも開幕時ラクシュミーが居ないターンの誤魔化しや一乙のサポート、人獣メタなど色々使えて便利。 URスプライト 4速で光複数と複数メインのこのデッキとは相性が良く、スキルもパワー・ゲート・Tサーチと優秀。 特殊は自身のATKを+50にし、主人公以外の味方1体を貝(全属性の攻撃を無効化・自身攻撃不可)にできる。 前半の効果だけでも発動し、かつ非常に強力で彼女1人で不死メタになってくれる。 貝の効果は瀕死状態の味方に使い死滅を防いだり、相手が単数メインの場合は壁にするのが非常に有効である。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。速度は3速であるが、DEFが60と高く、さらにその特殊によってラクシュミーの居座りをサポートする。 ただし闇単攻は神族メタにほぼならないことは承知しておこう。 15コス UCジライヤ 4速炎単数 全体ATK低下。4速、特殊、高いDEFなどラクシュミーとの噛み合いはそれなり。 だが本人が低火力炎単と戦闘ではほぼ役立たず、さらに炎が35コスになるなどと少々バランスに難点を抱える。 (客将)RアークエンジェルEV 4速闇複数 時間全体DEF低下 W複スマWリジェネ。神族戦での戦力増強はもちろん、 特殊によるDEF低下で他属性ATK疑似強化(しかも相手が帰還するか、AAEVが死滅するまで効果が切れない)、W複スマWリジェネと優秀なサポートスキルで腐ることのない。 客将が気にならなければ採用も十分検討できる。ただしラクシュミーの恩恵はほとんど受けないのでご注意。 10コス C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。種族関係なく最低+30、最高+60が3C続く強力な特殊。 3速だがその特殊は強力の一言で、火力も20コスのカイナッツォと同じとしっかりと神メタにもなる。 ただし、攻撃が高ければ当然防御は低く、ラクシュミー運用時は特殊範囲に入れないなどそれなりの気遣いが必要。 しかし、ゲージMAX時のラクシュミーと水虎でのW号令からの弱点攻撃の火力は本物。 UCノーチラス 種族単やジャンヌが手元にない人はこちらで代用。 複スマのSスキルや条件付き範囲ダメは、ジャンヌには劣るがなかなかの噛み合わせを発揮できる。 10コスとしてはそれなりの堅さだが、本人のみでの火力は相当貧弱なものなので注意。 SRジャンヌ・ダルク 客将な上に炎が30コスにもなって使いにくい、というのは気のせい。 20コス2体を採用しているので壁や殲滅力となりえる高コスの採用が厳しく、そしてそれらにパーツ欠けが許されないこのデッキにおいては10コスで相手PTと殴りあえるというのは非常に重要。 おまけにリジェネとW複スマ持ち。お留守番でも噛み合いに噛み合ったこの使い魔、種族単などにこだわらなければ採用はかなり現実的なものとなる。 デッキサンプル デッキ名 海種ラクシュミー複攻メイン SRラクシュミー 4速炎複 Wサーチ、リジェネ SRカイナッツォ 4速闇複 リペア SRアプサラス 4速撃複 ゲート、複スマ Rメガロドン 2速撃散 Wシールド、散スマ C水虎 3速闇複 SRジャンヌ・ダルク3速炎複 リジェネ、W複スマ 光主(槍、両手斧) 解説 1stPTはできれば20コス3体を使わずにしのぎたい。 突破を許してもいいので、相手に手傷を負わせた状態でフィールドに残らせるのがラクシュミーの特殊の都合上一番よい。 20コス3体と光主で同族以外には確実に弱点をつけるので、特殊をうまく使い相手を殲滅しよう。 ラクシュミーはリスクのこともあるので無理に全員にかける必要はない、とりあえず相手の弱点を抑えればいいだろう。 戦闘開始まで余裕があり、相手も消耗しているなどという状況は一回突破すればラクシュミー全員がけから強化されっぱなしのPTが4速で動き回り、連環まで使って殲滅してくる、おまけにあちらは特殊技の対象外。と恐ろしい爆発力を持つ。 さらにW複スマ、リジェネを持つジャンヌがいれば戦闘では雑巾掛けをするように複スマをするだけで相手のHPを驚くくらい削ることができ、USゲージもかなりたまる。 特殊がたまってない時や不利なムーブでない限りは逃げ回ればリジェネで自己再生といやらしいことこの上ない。 一回成立すればかなりのパワーを発揮できるこのデッキ、とにかくラクシュミーの特殊をフルに活かす状況を作り上げることが重要だ。 このデッキへの対抗策 ラクシュミーの特殊を早い段階で止めるのが最大の対策。幸い(?)特殊が貯まる関係でBPTで見かけることが多い、よってAPTでの対応がカギとなる。 相手主のダメージコントロール、手前側での戦闘などでタイムリードを稼ぎラクシュミーのPTよりも先にフィールドに出て迎え撃つことで早めに成長を食い止める。 もしぬるぬると割りあいでもしようものなら、中央アルカナで会う頃には完全ではないものの十分に成長したラクシュミーのPTとこんにちはすることになる。 弱点を突かれていたら大変なことになるだろう。 特に人獣や神族はジャンヌラクシュミーやカイナッツォ水虎で30コスとは思えない火力を味わうことになるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 旧わだ、アジュに掛けると圧倒的な戦闘能力になった - 名無しさん 2011-06-26 00 50 56 アプサすかしてカイナをピン乙じゃないの? そのデッキ有利でしょ - 名無しさん 2011-05-14 23 36 10 20コスの候補にスプライトが入ってもいいかと - 名無しさん 2011-05-14 11 15 57 ↓↓のデッキに神族ピンダメ系で散々な目に会わされましたorzどうやったら勝てるのやらw逆に相性の悪いデッキって何ですか? - 名無し 2011-05-04 22 32 31 私は、ラクシュミー・アプサラス・カイナッツォ・スプライト・ジャンヌを使ってます。 - 名無しさん 2011-05-01 10 19 41 フォルネウス - 名無しさん 2010-09-24 23 52 32 客将ポポイなんてどうでしょう。弱点無しで便利な号令&透明。 ラクシュミ・アプサラス・カイナッツ・ポポイ・メガロ 主光斧 - 名無しさん 2010-09-03 21 37 49 2種韋駄天ならもっと簡単な組み合わせはいくらでも有るけどね。 最近はラクシュミーと大気だけに特殊をかけるのが流行りらしい…。15コストでも無敵になるから死ににくいって事なんかな? - 名無しさん 2010-06-11 00 13 20 EV入れるとするともういったいの15コストは大気の精霊がいいですかね。韋駄天編成になりますし属性もそろうので実はいいかも - 名無しさん 2010-05-30 20 04 49
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【】コボルトのコメントw 後トロールの攻撃属性は雷かと -- (名無しさん) 2009-04-24 19 43 25 指摘サンクス。 カードショップの画像とかだとコメントが読みにくくて入力できんわ。 -- (名無しさん) 2009-04-24 19 47 08 処刑人の裏テキストはPRアサシンに対するものなのかな? -- (名無しさん) 2009-04-24 21 43 23 処刑人のコメント欄、誰かうまい人良くしてください。 自分じゃあれが精一杯です(T_T) -- (名無しさん) 2009-04-24 22 08 34 一応修正してみた。 試してはみたいカードなんだよなぁ、Rだし。 -- (名無しさん) 2009-04-24 22 31 42 ↑3 間違いなくアサシンに対するものかと。 携帯小説でギルドから逃げるアサシンを処刑しにきたのもこいつだし。 -- (名無しさん) 2009-04-24 23 06 54 トロールの欄、追加よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-24 23 58 27 リザードマン何故、複数攻撃じゃないんだ。 -- (名無しさん) 2009-04-25 13 55 15 ↑リザードマン複数だったら壊れだろjk… 堅いしピンダメで現状充分だと思うが -- (名無しさん) 2009-04-25 14 37 44 HP低すぎ…。 せめて400あって欲しかった。 -- (名無しさん) 2009-04-25 15 40 14 ドルイドやばすぎワロタww -- (名無しさん) 2009-04-25 16 07 29 ドルイド、効果は5c(15秒)でした。 -- (名無しさん) 2009-04-25 19 05 34 今回一番の厨カードだからな。 パズルがうまい人が使うとゲームにならんww -- (名無しさん) 2009-04-26 13 04 45 おいおいドルイド、こっちがゲート内に帰還した瞬間に使われたら効果フルカウント出れねぇじゃねぇかw 効果中シールドも封印と言う事はドワーフと一緒に来られたら・・・ゴクリ・・・。 -- (名無しさん) 2009-04-26 18 01 45 ドルイドで新たな逃げが流行りそうだなw 溜まるまでしんどいが -- (名無しさん) 2009-04-26 20 28 49 ドルイドは効果時間に修正入るな、てか入らないとまずいと思う 特殊溜まってるドルイドとアルカナ連れて相手より少しでも(大体一秒前後)出れたら石一個確定 相手がこっち出てからゲートに戻るなんて事があればアルカナサクリorダッシュで石二個も無理じゃない -- (名無しさん) 2009-04-27 00 58 27 今日ドルイドにれいぽぉされたよ 良そうだが、マグスあたりと一緒に居ると不死を1サイドに出来るんじゃないだろうかこいつ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 21 44 50 相手の種族+枚数+戦況にもよるが、相手より先出でドルイド粘り打ち&アルカナサクリでも2個ゲットは無理よ -- (名無しさん) 2009-04-27 23 23 45 ドルイドみたいにやり方次第で勝ち確状況生み出しやすいのは、舐めプレイしやがるのが絶対出てくるからウゼェ。てかされた。 -- (名無しさん) 2009-04-28 05 13 54 ドルイドのコメント編集してみたんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2009-04-28 16 47 56 ドルイドのあだ名は「閉まっちゃうオジサン」でいいと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-04-28 18 19 06 ↑吹いたw 流れ斬鉄剣で悪いが、リザードマンの技って「破魔烈空脚」じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-04-28 21 18 32 ドルイド10cから5cに修正された。わずか1日で。 -- (名無しさん) 2009-04-28 21 27 52 ドルイド10cもされたら試合にならんだろうからな -- (名無しさん) 2009-04-28 22 37 40 ↑x3 たしかに。「風」じゃなくて「空」だな -- (名無しさん) 2009-04-28 22 50 34 今思えば青龍とドルイドいっしょに使えばかんぺきじゃね?青龍→ドルイド -- (kas) 2009-04-29 10 04 58 げーむの ほうそくが みだれる -- (名無しさん) 2009-04-29 13 33 01 ドルイドの真価は相手より先に出撃、特殊使用、アルカナ+加速で石一個無条件で頂きだから こっちの施設防衛しても意味なし -- (名無しさん) 2009-04-30 01 41 16 エクスデスw -- (名無しさん) 2009-04-30 20 03 19 ドルイド速攻修正か、よかったよかった 【】コボルトのコメント今すぐ編集しる いや、もうあえてすんなw -- (名無しさん) 2009-05-02 12 08 14 ドルイド3Cくらいでよくね? 青龍と組ませるべきはアフロだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-02 15 24 02 ドルイド3cにしたら特殊技の意味がなくならね? 封印されているゲートから出るのと同じくらいの間封印するからこそ、ドルイドの特殊が生きてくるわけだし -- (名無しさん) 2009-05-04 02 15 35 ドルイド→約6c だそうですよ -- (名無しさん) 2009-05-04 03 25 26 ブチャラティなコメントを書いた者だが、まともなの?も追加しておいた。 ドルイドが金属嫌いなのは戦闘時に呪いだか何だかを自分にかけて戦うんだが、その影響で修造並みに熱くなって金属製の鎧を着けると鎧を加熱してしまい火傷するかららしい。 -- (名無しさん) 2009-05-04 20 37 39 次Verは修造型亜人で攻めてみようと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-05 00 29 02 青龍とドルイド組ませたら、光に50コス割く事になるんだが…… -- (名無しさん) 2009-05-05 00 38 39 ↑特殊技「真っ赤な声援」で効果が「範囲内の味方1体の攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。ただし、効果終了後に死滅する。」だね。 常時炎無敵の不具合がありそうな亜人だね。しかも直されない。 -- (名無しさん) 2009-05-05 00 40 00 なんで「あれ」が残ってんだよwww 修造型亜人?なんかあっさり自滅しそうなデッキだな ドルイド+アルカナ×2は鬼畜そうだな まあ、アルカナロードとどっちが恐ろしいかは知らんが -- (【】コボルト編集しろといった俺) 2009-05-05 17 59 22 ドルイド壊れすぎ -- (名無しさん) 2009-05-12 11 17 37 ドルイドのコメントw -- (名無しさん) 2009-05-17 20 42 10 ドルイドはアルカナいなくても石一個取れたんだが… -- (名無しさん) 2009-05-23 14 13 00 しまっちゃうよ~ -- (ドルイド) 2009-05-23 22 46 22 ※このコメントはしまわれました -- (名無しさん) 2009-05-23 22 54 11 も〜だめだ〜(涙 -- (青いラッコ) 2009-05-24 01 46 28 処刑人はだめだよ! 嫁の敵だもん -- (アサシンは俺の嫁) 2009-06-01 17 38 47 乙 -- (名無しさん) 2009-06-01 17 39 28 なんかドルイドやアフロやその他もろもろに空気の読める修正が入るらしいね。まあ、いまさらだけど -- (名無しさん) 2009-06-07 20 47 10 ドルイドはすでに弱体化されたニダ、これ以上弱体化したらまた亜人(笑)になるニダ -- (名無しさん) 2009-06-11 00 27 19 次は亜人でトールを期待!! -- (名無しさん) 2009-06-12 22 07 37 ↑これ以上亜人に雷は要りません -- (名無しさん) 2009-06-15 01 13 04 ↑きたとしても神族なんじゃないか・・・?なぜに亜人・・・w -- (名無しさん) 2009-06-15 01 26 35 出るとしたら海種で炎複数80の30コスだろうね 自身以外に防御号令で -- (アンヘル狂) 2009-06-15 18 35 55 ↑×3 雷複55とかだったら良くないですか? ↑×2 いや、確かに神族ですよね。 亜人っぽいからつい・・・ というか神話モノって大体神族になっちゃいますよね。 ところでアキレウスとかジークフリートとかはどうでしょう? -- (空無) 2009-06-15 20 31 49 亜人か~俺はFFのギルガメッシュでも追加してほしいw もう特殊が完全に運任せで1/2でエクスカリパーがバーで糞ダメか全体大ピン並ダメとk(ry あ、妄想失礼しました( A`)まぁ、きませんよね -- (名無しさん) 2009-06-15 23 57 14 ジークフリートとかみたいな英雄が出てきたら亜人いっぱい増えるんだろうなぁ もしくは、やまたがいるんだからクシナダヒメとかいても・・・ って、やまたが魔種や海種じゃなく神族な時点でなんか違うんだけどね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-06-18 13 50 24 カイムメインってめっきり見かけなくなったんですが、もうテンプレデッキはおわってるんですか? なんか友人にカイムテンプレデッキは時代遅れと言われてしまったのですが。 -- (名無しさん) 2009-06-22 01 50 45 カイムは範囲ダメが弱いのと現状、闇にあまりコストを割く必要が無くなったので入れ難いというのがあります。 基礎スペックは高いしカッコいいいので個人的には好きなんですが、雷・光に割いておいた方が今はいいかと。 公式サイトにも書いてありますが、ラジオで柴Pとfanさんが登場します。 出して欲しい使い魔はメールで送ってみるのも一興かと。 経験上、下手な鉄砲数撃ちゃ当たるで実際取り上げられた事もあるのでやる価値はあるかと。 -- (鋼) 2009-06-22 03 10 18 ↑2 カイムを使うくらいなら100人中99人同じ30コス使って処刑人アサシンを使うだろうな。 例えば、酒呑使うなら蛮酒メデューサ使うだろ? 30コス単スマ1枚だと30コス使ってる割にはメタりきれないし 特殊の回転率も悪いし、いいことないわけよ。 壁になるのはいいことだけどデメリットのが多いんだよね。 -- (名無しさん) 2009-06-22 04 55 13 正直カイムテンプレは弱いからなぁ というか皆カイムテンプレしか使わずにカイム弱いとかふざけるなよと -- (名無しさん) 2009-06-22 06 12 25 カイム複数で罠だったら・・・・ -- (名無しさん) 2009-06-22 14 38 50 カイムテンプレデッキのカイムを覇王に変えたデッキはどう? -- (名無しさん) 2009-06-23 05 28 13 範囲<<ピンダメだしなぁ… カイム使うと優秀な10コス闇が使いにくいのが相当痛手 -- (名無しさん) 2009-06-23 07 25 09 コボルト、アサシン、【】オラクルの10コス闇トリオが優秀だからカイムは使われないよね。さらに20コスにゲートシールドの処刑人が来たし。 -- (名無しさん) 2009-06-23 19 12 48 処刑人使うんだったらドルイド使ったほうがいいよ -- (名無しさん) 2009-06-27 10 27 35 メフィストが【】で来るらしい -- (名無しさん) 2009-06-29 23 41 50 ↑↑ドルイドは修正されてから微妙・・・光要員としてならいいかもしれないけど。【】メフィストのスロウガはどうなんだろうね?コスト15で回転率は悪くないし、コボルトと重ね掛けすればかなりの妨害になりそう。 -- (名無しさん) 2009-06-30 09 00 20 ↑俺は【】メフィストは期待しない…前出し情報でましだった奴が少ないのと、効果時間が15コスと考えると短いような気がする…それに普通メフィスト使ってる俺からしたら入れるか迷うところ -- (名無しさん) 2009-06-30 09 19 50 ↑効果時間はコスト関係なしに、複数対象が短くて、単数対象が長い。簡単に言えば、コボルトよりもドワーフの方が効果が長いし、トリトンよりオケアノスの方が長い。つまり【】メフィストは複数対象だから効果は短いだろうね。とにかく、無印メフィストが3速ゲートサーチの特殊技がシールド回復の使える子だからねぇ・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 32 44 【】メフィストのスロウガはバロルのスロウの複数版でいいんですよね? -- (名無しさん) 2009-06-30 22 05 56 ↑多分ね。効果時間はおそらく魅惑ウィッチ並みだと思われ。 個人的に亜人にも回復要員が欲しいと思うのは俺だけでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-05 12 20 39 ↑↑ 認知が低いがスロウの効果はでかいぞ。複数攻撃だと2カウントに一回しか攻撃出来なくなる、それが複数だから攻撃低下よりいける気がするが ↑ バサでごり押しして回復で居残りですか?馬鹿じゃないの -- (名無しさん) 2009-07-05 18 45 23 ↑言いすぎですよ みんなが見る場所ですし言葉を選びましょう -- (名無しさん) 2009-07-05 19 30 51 撃罠持ちの【】ラージャンが出た夢を見た…。 -- (名無しさん) 2009-07-18 03 44 55 ↑×4オレも回復欲しいと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-27 05 40 51 ドアーフ(笑) 編集間違ってるしw -- (名無しさん) 2009-08-11 08 03 43 ああああ【指揮者】メフィストが夢の中にぃ -- (名無しさん) 2009-10-02 20 09 20
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C プーシャン 最終更新日時 2019年07月05日 (金) 22時49分47秒 基本情報 名前 プーシャン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ディーヴァ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中村知子 対象称号 ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし スーリヤの導き 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、戦場に自身を除く「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔がいると、自身の精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 40 「ティフ」の使い魔がいるとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 スーリヤの囁き 精神力:+20→+10精神攻撃力:5精神力係数:0.02 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-014 身長・体重 ちいさくてかるい 仕事 死者の魂をなだめ天に導く 主 スーリヤ 性格 押しに弱い 友だち シヴァ 主食 昔シヴァと色々あって、お粥しか食べられなくなった イラストレーター 創-Taro フレーバーテキスト(カード裏面) スーリヤさまのありがた〜い導きだよ フレーバーテキスト(LoV4.net) ねぇ、そこのあなた、そんなに慌ててどうしたの?……そう、気が付いたらお友だちとはぐれて一人ぼっちになっていたの。それは心細かったね。ここ? ここはね、あなたのお友だちがいる現世と、天の国とのちょうど境目あたりかな。あなたの魂は現世から離れてしまったの。だから今、あなたはここにいるんだよ。……うん、残念ながらあなたは死んでしまったの。でもだいじょうぶ、あなたのことは私がちゃんと責任もって天に連れて行ってあげるからね。これもスーリヤ様の導きさ。ほら、私の手を握って…………なんかペチョっと湿った手だね。ん? 海の男だから? ああ、なるほど。あなた漁師さんだったんだ。……え? 港ごとに女の子を泣かせてた? そ、それだとちょっと天の国には連れて行きづらいかな……それはそうと、両手を握られると歩きにくいから放してほし――どうしたの? 急に立ち止まって。へ? 声が聞こえた? わわわ! ちょ、どこ行くの!? そっちは天じゃないよ!? ねぇ!? ちょっと!? あ~~れ~~~~~。* * * *「……うぅ……?」「おい、リップル!?」「気付いたなの!? よかったなの~~ ホントに死んじゃったかと思ったなのよ~~!!」「一度に魚を10匹も丸呑みするなんてしょーきじゃないのかしらん! そんなの男気でもなんでもないのかしらん!?」「……よかった、オイラ戻ってこれたのか……ごめんなペペちゃん、ルルさん、ついでにルオレオ。心配かけちゃったみたいで」「ついでって!? べ、べつにぼくはおまえの心配なんかしてないぞっ!」「照れるなって。オイラが戻ってこられたのは、みんながオイラを呼ぶ声が聞こえたからなんだ。それに、ペペちゃんと仲良くなるまで絶対死ねない!って思ってたし。ありがとね(キリ!)」「その気持ち悪い顔を今すぐやめるかしらん。それより、その子はどなたなのかしらん?」「いきなり現れたような気がするなのけど……」「おまえ死にかけてたくせに、女の子と手をつないで目覚めるなんて、とんだ浮気ヤローだな」「女の子……? あれ、キミは…………ふっ、ついて来ちまったか。やっぱりオイラは罪な男だな……」あわわ、みんな見てる……。迷える魂を天に導くはずだったのに、私の方が現世に導かれちゃったの……??わ~ん、どうしよう、スーリヤ様ぁ~~!~『伝説のブラウニーを探して』より~ セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 スーリヤさま…… 行ってきます 通常攻撃 タワー制圧 スーリヤさまのありがた〜い導きだよ ストーン破壊 死滅 あ…私の方が導かれちゃった サポート 行ってらっしゃい + エクストラボイス エクストラボイス 召喚 あれ?あれれ?ここには"しろ"も来ているの? 通常攻撃 "しろ"こわいよ 本が無くなっちゃうよ タワー制圧 "しろ"は怒らせたり お酒を飲ませたりしちゃダメだよ ストーン破壊 死滅 ここには美味しいお粥の神様もいるの…?なら、ちょっといいかも… サポート "しろ" こわい… 考察 「ティフ」に新しく追加された根元ディフェンダー。もともとのステータスは10/10/30と平均的。 しかし他に1体でも「ティフ」のセフィラを持つ使い魔がいると、自身の精神力が10上がる。 また、ティフにはゲブがいるので、併用すれば序盤はPSY50となる。 そうしておいて、攻撃時には、「精神力ダメージ」を上乗せすることができる。 精神力ダメージの式は、5×{1+(攻撃側PSYー防御側PSY) × 0.02}=5+(攻撃側PSYー防御側PSY)× 0.1。 プーシャンのPSYが50のとき、PSY30の敵ロードに対して、7の追加ダメージを与える。 PSY50以上の敵に対しては最低保証値の5の追加ダメである。 キャラクター説明 Ⅱ・Ⅲに引き続いての続投使い魔、太陽神スーリヤの敬虔なる徒である。 過去作ではフレーバーにおいて酔った勢いで殴られ歯を折られたシヴァ以外の使い魔との絡みは特になかったが、今作では生死の境界で、ある海の男を天国へ導こうとする…がどうやらしょうもない理由で臨死状態だった彼は突如蘇生し、彼に掴まれてた彼女はそのまま“この世”へ引っ張られてしまった。 因みにⅡのSPカードで擬人化されたこともある。ⅣにおいてはECRで丸々モデルチェンジされてる使い魔も存在する為将来的に実装される事がある…のかもしれない。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします セリフ タワー制圧「スーリヤさまのありがた〜い導きだよ」 死滅「あ…私の方が導かれちゃった」 サポート「行ってらっしゃい」 -- 名無しさん (2018-07-21 18 22 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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召喚 50/ 70 覚醒 70/ 90 超覚 200/220 アビ込 DEF寄りの40コストアタッカー。 超覚醒でA/Dが大幅に上昇するも、転醒力ゲージが減少する。(転醒力1.5目盛り分) また、超覚醒時に発動可能なアーツは、 20マナでHP200を回復し、移動速度変化効果を一定時間(120カウント)無効化するも、 転醒力ゲージが減少する。(転醒力1目盛り分) 完成後のスペックは、単体で完結する同コスト/同ジョブの中ではトップクラス。 また、このカードの持ち味は何といっても、そのアーツ。 ディフェンダーのスロウを無視して敵タワーに突っ込めるのは非常に心強い。 HP回復効果もあるため、ディフェンダーが守るタワーに取りあえず突っ込んで、 敵ディフェンダーに捕まったら、アーツを発動して回復、 あとはHPが持つ限りタワーを荒らし続けるような動きができる。 また、アーツ効果時間が非常に長く、一度発動すれば40コストアタッカーが仕事するには 十分な時間は働いてくれる。 逆に、効果時間が長いために連発はできないため、HP回復を何度も行うような運用はできない点は注意。 HPが減ってきたら、素直に自タワーに帰るべし。 超覚醒+アーツ1回の転醒力の消費量は、他プレイヤーと比べ 明らかに魔人転醒が遅くなるが、その程度のもので、 ゲーム中に転醒力が溜まりきらず、魔人転醒できなくなるほどのものではない。 この使い魔を使いつつ、降魔を呼びたいのであれば、 降魔ゲージの溜まりがFASTの降魔や、転醒力ゲージの溜まりが早くなるヘパイストス でフォローするのがいいだろう。 また、超覚醒とアーツについては、実は魔人転醒後でも発動可能で、 その場合でも効果が軽減されることはない。 そのため、降魔を呼んだあとのパーティー補強要員としても優秀な使い魔。 弱点としては、召喚スペックがDEF偏重であり、召喚~覚醒までのタワー防衛性能が低いこと。 特に召喚ATKについては、同コスト,同ジョブ帯では最低クラス。 というか、同コスト,同ジョブ帯でこいつより召喚ATKが低いのはペルセウスくらいしかいない。 この使い魔を採用する場合は、自分の腕と相談して、召喚~覚醒までの間をどう耐えるかが課題となる。 また、この使い魔を超覚醒後に死滅させてしまった場合は、転醒力ゲージとよく相談すること。 最初の超覚醒で転醒力-1.5、転醒で転醒力-5、次の超覚醒で転醒力-1.5、 合計で8目盛りの転醒力を消費することとなり、ほぼ確実に魔人転醒ができなくなる。 -- (名無しさん) 2016-06-28 02 54 24 リザ前提ならば大変お強い -- (名無しさん) 2016-07-22 04 03 55 考察のゲージの溜まりFASTの降魔って意味違うよね?不安になったけど -- (名無しさん) 2016-07-29 01 44 41 降魔ケージ→カルマスピード だね。 あと、同コスト帯でこいつよりATK低い使い魔の話も、ランディとかザッハークが抜けてる。 神族限定だったにせよ、もっとよく調べてくれ。 -- (名無しさん) 2016-07-31 01 59 53 調べるというより単に書き忘れってだけじゃね?そこまで目くじら立てるほどでもない -- (名無しさん) 2016-08-12 00 17 36 こいつとアテナって具体的に何が相性いいの???? -- (名無しさん) 2016-08-14 00 16 20 手軽に同速のdef220を調達できるからじゃない? 神の高defって結構条件付きでスペック上昇するのが多いし まあ40●二枚って構成自体はどうかと思うけどコストにとスペックの額面だけ見れば確かにお得感はある -- (名無しさん) 2016-08-14 10 30 49
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STIGMATE 当ページではスティグメイトというシステムについての説明、スティグメイトを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 STIGMATEについて STIGMATEについて STIGMATE(スティグメイト)とは Ver3.5より実装された新システム。 新たに追加された使い魔固有の能力。スティグメイトを発動させると、発動した使い魔とその近くにいるほかの使い魔1体が「刻印」に姿を変えて戦場から消失(消滅)する。 その後、他のユニットやフィールドへさまざまな効果を一定時間発動させる。 解説 スティグメイト持ちの使い魔の範囲内にいる使い魔1体を対象に発動。 戦場から完全に消失(発動した使い魔と対象の使い魔の一切の操作が不可能)し、効果が発動。 効果の中には、スティグメイト持ちと同種族、一定コスト以上、ゲームの残りカウント、など様々な条件が存在しそれらを満たすと更に効果が上がる物もある。 注意したいのが、誤って大型の主力使い魔をスティグメイトの対象とした場合、根本に別のスティグメイト持ちが居ない場合は完全にやり直しが利かない点(トランスの場合、最悪使い魔が死滅すればやり直しが可、スティグメイトの場合は別のスティグメイトを刻印化する事でやり直し化)である。 どんな状況でもスティグメイトを使用する際には、落ち着いて対象使い魔をよく確認しよう。 備考 スティグメイトの対象となった使い魔のアビリティ効果は消失する(戦場からいなくなる為)。 例えば、超覚醒している使い魔ヘラをカプリコルヌスでスティグメイトするとヘラのアビリティトライブサポートDは消失する。 トランスした使い魔が戦場に存在する場合、トランスが解除された上でスティグメイトが行われる。以後、トランスは行えない。 そのため、トランスとスティグメイトは共存出来ないので注意。 スティグメイト 種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB アーツ名 効果 備考 人獣 ダーイン 10 10 10 DEF アームマスターの刻印 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、自ユニット全ての最大HPを上げる。さらに、超覚醒している自使い魔で紋章を作ると、防御力が上がる。 HP???上昇。DEF???上昇。 人獣 ハーメルン 30 40 50 DEF 魔笛の家紋 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔人を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げ、自ユニット全ての最大HPを下げる。この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。 ATK???/DEF???上昇。HP???減少。 神族 イシス 20 20 30 DEF メル・アンク 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔人を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らす。この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。 ダメージカット量?? 神族 カプリコルヌス 10 10 10 DEF 黄金山羊の紋章 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔人を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、自軍施設全てにシールドを張る。さらに、神族の自使い魔のみで紋章を作ると、効果が上がる。 他種族:??コスト相当。同種族:??コスト相当。 魔種 からかさ 20 20 20 ATK 唐笠九十九草子 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全ての攻撃力を上げる。この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。 魔種 バックベアード 10 10 10 ATK 魔眼光 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔人を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力を上げる。さらに、20コスト以上のマジシャンで紋章を作ると、ディフェンダーから受けるスロウアタックの速度低下効果が下がる。 海種 モハーナ 40 50 70 MGC 水天紋 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔人を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げ、攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。 海種 ジャックフロスト 10 10 10 ATK マークフロスト 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔人を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全ての攻撃間隔を短くする。さらに、一定以上の召喚コストの自使い魔で紋章を作ると、攻撃力が上がる。 ATK???上昇。 不死 モルガン 10 10 10 MGC 運命を廻す印 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔人を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全てのアルカナストーン破壊力を上げる。さらに、不死の自使い魔のみで紋章を作ると、攻撃力が上がる。 アルカナ破壊量???。ATK???上昇。 不死 イド 20 20 20 MGC 幽幻の烙印 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔人を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げる。この効果は、現在のゲームカウントが少ないほど上がる。この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一定時間とあるけど具体的にどれくらいなの? -- (名無しさん) 2016-09-15 20 39 26 一定時間って書いてるけど普通に永続。ただし重ねがけしようとすると消える。 -- (名無しさん) 2016-09-15 21 08 30 ⬆最初に使った方の刻印が消える。 -- (名無しさん) 2016-09-15 21 09 38 トランスとスティグメイトは両立可能。アクアクイーンとモハーナで確認 -- (名無しさん) 2017-05-05 05 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システムボイス集/人獣 Ver4 リンク更新はこちら Ver4リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 主人公 Ver3リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 主人公 その他 スノーホワイト 犬塚信乃 ヴァン・ヘルシング ママリリ スノーホワイト 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「スノーホワイト(1000LP)」を購入する。 CV 早見 沙織 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 着替えてお出かけの準備?カッコいい王子様になってね! カード登録画面 やっぱり小人さんは7人がベストよね~ どの小人さんにする? ジョブ&血晶アビリティ選択画面 武器はどうする?私のコビトブレードみたいにぶった斬れるやつは気持ちいいわよね〜 サポートカード選択画面 次は応援の小人さんね。どの子がいいかしら? サポートカード登録完了時 はい登録したわよ それじゃ今の子達は森のお家でおやすみしててね マッチング完了時 それじゃあ私のお姫道、ズバっと驀進しちゃいましょうか! 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 宝箱開封画面 宝箱! 何が入ってるのかしら? 毒リンゴでも食べるわよ! ゲームオーバー画面 カード排出 あら、新しい小人さん?よろしくお願いするわね カード排出エラー あら真っ暗 また毒リンゴ間違って食べちゃったみたい…こうなったら王子様のキス待ちねそこのあなた 係りの小人さんを呼んで来てくださる? ゲームオーバー そうそう、カードを忘れたらお城に入れなくなっちゃうから注意してね! それじゃあ私は最強のお姫道(ひめみち)、貴方は素敵な王子様目指して一緒に頑張りましょ! お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る 犬塚信乃 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「犬塚信乃(1000LP)」を購入する。 CV 鳥海 浩輔 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 戦支度か、焦ることはない。拙者はここで待っている。 カード登録画面 共に戦場(いくさば)に立つ仲間を選んでくれ。 ジョブ&血晶アビリティ選択画面 次は得物だ。信ずるに足る一刀(いっとう)を見定めるのだ。 サポートカード選択画面 隊の後ろを任せる者達だ。これで戦の勝敗が決まるやもしれぬ、慎重にな。 サポートカード登録完了時 ふむ、待ちかねたぞ。さあ、参ろうか マッチング完了時 始まるか、しからばこの信乃と村雨丸がお守りいたす! 対戦者紹介画面 昇格試練 試練か…なるほど、気が抜けぬな リザルト画面 リーグ昇格時 やったか!そなたなら出来ると信じていた リーグ特別昇格時 リーグ降格時 降格!?クッ…仇は拙者が討つ! 昇格試練成功時 成功とな!流石だな! 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 喜べ、これはそなたが勝ち取った栄誉だ 特別称号獲得時 なんという誉れ!大切にするがよい 宝箱開封画面 俸禄を賜れるそうだ。そなたの戦果だ、存分に賜るがいい。 ゲームオーバー画面 カード排出 新たなお仲間か…この感じ、余程の腕前とお見受けいたす一手お手合わせ願おう。 カード排出エラー ゲームオーバー カードなる札を忘れぬようにな。そなたの剣、まこと心に残ったまた剣を交えてくれると嬉しい。しからば御免…! お知らせ画面 大会結果 順位発表 そなたの番付は… 順位結果 …だそうだ。友として拙者も鼻が高いな ▲ページの上へ戻る ヴァン・ヘルシング 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「ヴァン・ヘルシング(1000LP)」を購入する。 CV 大塚 明夫 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 装備の確認か?感心だな…しっかりやってきたまえ カード登録画面 問一 この作戦に一番適した使い魔は誰か よく考えたまえ ジョブ&血晶アビリティ選択画面 問二 その使い魔と相性のいいジョブ、および血晶石…とは? サポートカード選択画面 なるほどな では最後に支援部隊の最適解を聞かせてもらおう サポートカード登録完了時 君の答えは分かった サポートカードを仕舞いたまえ マッチング完了時 願わくば かの者に滅びを… 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 ふむ、進級だ おめでとう リーグ特別昇格時 リーグ降格時 不勉強だな、落第だ 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 宝箱開封画面 これは…なるほど、興味深くはあるな 研究して奴等を殺す武器に応用してみよう ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー 自分の始末は自分でつける事… カードは必ず持って帰りたまえ 今日の所は合格としようか…では、また次の授業で お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ママリリ 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「ママリリ(1000LP)」を購入する。 CV 本渡楓 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 ジョブ&血晶アビリティ選択画面 サポートカード選択画面 サポートカード登録完了時 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント
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nkgap*Lov用語集 基本用語◆APT、BPT ◆smash ◆Excellent ◆C単(コモン単) ◆ランカー ◆スタン ◆資産 ◆メタ ◆排出 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー ◆同族狩り ◆カバディ ◆空打ち ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆パズル ◆堀り師 ステータス関連◆脳筋 ◆種族 ◆レベル ◆移動速度 プレイヤー関連◆OVERKILL、ok 通称、あだな◆愛され王 ◆アフロ、アーティ ◆淫乱、サキュ、さっきゅん ◆Vロー、ヴァンロー ◆王子 ◆おでん ◆オ○○、オ○○ール、オ○兄さん ◆カイムの嫁、ピーター ◆きもた ◆シスコン ◆ジム,ウォーリー ◆くぱあ ◆グレ子 ◆子安 ◆大根 ◆婆、蝿婆、ハエ ◆禿、オバマ ◆閉まっちゃうおじさん ◆バサ子、ハメ子、ポセ子 ◆蛮酒 ◆光るおじさん、光るおっさん ◆ヒゲ ◆不死者王 ◆変態 ◆豆 ◆目障りじゃ、目障り砲 ◆幼女 LoVの世界◆紅蓮の瞳の戦士 ◆ニド ◆リシア ◆ドゥクス ◆ゼウス 【キャラ名】 【神族】 ◆グレンデル 【キャラ名】 【超獣】 ◆イフリート 【キャラ名】 【魔種】 ◆ニーズヘッグ 【キャラ名】 【超獣】 ◆ラースジャイアント 【キャラ名】 【亜人】 ◆ベルゼバブ 【キャラ名】 【魔種】 ◆ギガス 【キャラ名】 【魔種】 ◆パワーズ 【キャラ名】 【神族】 ◆スカルドラゴン 【キャラ名】 【不死】 ◆その他◆半年LOVってろ 【名言】 ◆頂上対決・計略・雲散・浄化・ダメ計・落雷・再起の法・連環・号令 【説明文】 ◆乳揺れ 【夢】 基本用語 ◆APT、BPT デッキをパーティ毎に分けた場合の、それぞれのパーティ(PT)を区別する略称。 1PT、2PTとも。 2PT準備しておくと全滅させられた時、半壊したときに、即座に交代して出撃することができる。 ◆smash 戦闘スキルを参照。 ◆Excellent 相手ユニットを全滅させること。アルカナゲージを1/8ほど削ることができる。 BPTが即座に出撃してくるため、迂闊にExcellentを取るとカウンターを受ける。 相手を全滅させる場合は、主人公と強力な使い魔を囮にして,サクリファイスで回復するなどするのが定石。 ◆C単(コモン単) SR、R、CのうちCのカードのみで構成されたデッキのこと。 類)神単、亜人単など ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 ちなみにLOVのランカーは晒しスレを見て貰えば判る通り、一風変わった人が多い。 ◆スタン ボス専用の状態異常。一定の条件を満たすと発生し、動きが止まる、防御力低下、弱点付与などの効果がある。 大ダメージを与えるもよし、この機会にメンバーを入れ替えるのもよしの状態なので積極的に狙いたい。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆メタ カードゲーム用語。日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 逃げが嫌だからアルカナを入れよう。魔種が怖いからペガサス入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 蛇足だが、弱点属性のあるこのゲームでは、相手の弱点属性が1つでもあるだけで戦況が大きく変わる。流行や環境を読み取れば、万能なデッキを作り出すことも可能。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C R SRの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 ◆同族狩り 属性の制限を受けない主人公が、同種族が苦手とする武器を持つこと。 使い魔は自分が弱点とする攻撃属性を持たない上、主人公は強制出撃であり毎回出撃出来る(弱点を突ける)ため、強烈なアンチとして作用する。 戦略上、同族には有利になるが、不利な種族も出てしまうため余裕がある場合にのみ行うのが賢明だろう。 ◆カバディ 有利な状況のプレイヤーが押したり引いたりを繰り返して相手を焦らす戦術のこと。 お互いに睨み合いながら押し引きをする姿からカバディの名が付けられた。 不利な方は攻めても返り討ちの危険があり、ゲートまで追いやってもその後の展開(戦闘・掘削)で負ける。 引いたら石を割られるか施設を封印される。そうして葛藤している間、時が無駄に過ぎていく… こうなったらさっさとゲート内に帰ってジュースでも買って来るのが得策である。もしくはレアカードを引けるように祈ろう。 対策としては、ブルドーザーをさせない立ち回りが必要だが相性如何ではどうしようもないので素直に諦める他無い場合も多い。 捨て身の特攻を掛けるか、大人しくジュースで一服するかはプレイヤー次第。 ◆空打ち 意味のない特殊技発動やOK発動の事 迷惑行為であり、残りカウント0のときにフルバーストをすると嫌われるのみならず晒し対象になるので注意しよう。 尚、ストーンを割るときに罠を警戒して無敵付与や防御UPを使うのは空打ちにはならない。 また、後1パリンで勝てるor負ける状況などどちらかの勝利が確定している状況での空打ちを「勝ち確空打ち」「負け確空打ち」という。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になると地形、ストーンや施設までの距離、罠、控えのPTなど、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 また、アルカナブレイク系の特殊技はこのパズルを崩すために用いられるのが主。1パリンの差で勝てると思っていたのがまさかの伏兵でlose…敵使い魔はしっかり確認するように。 ◆堀り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。大抵パワーズ狩りが殆どである。 中には仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ステータス関連 ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。狭義には、バハムートのようなスキル無し、特殊技も攻撃向きのものしか持っていない使い魔によるパーティ。 プレイヤーに言うとすれば、例として「複数攻撃持ちに密集して突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆種族 使い魔にはそれぞれ種族が決められている。 種族は7種類あり、それぞれ超獣・亜人・神族・魔種・海種・機甲・不死となっている。 種族ごとにパラメーターの特徴があるが、もっとも注目すべきは種族によって弱点が決められているということである。 詳しくは種族を参照。 ◆レベル プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立している。 使い魔はATKとDEFがレベルが1上がるごとに交互に+1される。 主人公は不明。 開発曰く、初心者狩りを無くすためゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとのこと。 ◆移動速度 1速~4速がある キャラクターの移動速度 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動する。 使い魔はそれぞれ固有の移動速度が決められている。 パーティーの移動速度 連れている使い魔のうち、一番移動速度が遅いキャラクターに移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅いキャラクターが死亡した場合、全体の移動速度は次に移動速度が遅いキャラクターに変化する。 そのため、アルカナストーンの制圧が不可能だと判断した場合に、スキル「アルカナ」を持つ使い魔を相手に倒させて素早く撤退する、といった戦法も取れる。 プレイヤー関連 ◆OVERKILL、ok プレイヤーキャラクターの必殺技のこと。 使用する武器により技が変化する。 必殺技にもレベルがあり三段階存在する。 時間経過によりOVERKILLゲージを一定量貯めることで発動可能。 通称、あだな ◆愛され王 Cスペクター のこと。 カード裏のセリフから。趣味は圧政。HP560 DF50の4速なので死ぬことはない 堂々の不人気使い魔ランキングブービー賞。ちなみに最下位はゾンビだそうな Ver1.2では悟りを開いて帰ってきた。しかし愛されていない模様。 「愛され王を目指します」 ◆アフロ、アーティ Rアフロディーテ のこと。 そのまんま略称。決して髪型ではない。 + アーティとは 略称でもないのにアフロディーテがアーティ云々と呼ばれるのは、 1.某ランカーがブログでアフロをアーティ(LOVとは関係の無い別のゲームのキャラ)と呼び始める。理由は「好きなキャラだから自分は勝手にこう呼ぶよ」 2.ランカー絶対主義の信者達が面白がって流行らせようと使い始める 3.某掲示板等で「ア」しか合ってないのにアーティはありえない、と叩かれる 以上の理由から、この呼び方を非常に嫌う人が多数存在する むやみに使うとコメント等が荒れる原因となるので、身内などのネタがわかる人同士で使うほうが無難だろう ◆淫乱、サキュ、さっきゅん Cサキュバス のこと スタートアップのマンガ、カード裏台詞から命名。親しみを込めてこう呼ばれることが多い 特殊であるエキサイトキッスの効力、10コストの軽さから最も目にする機会の多いカードである 「淫乱なので脱ぎますね」 ◆Vロー、ヴァンロー Rヴァンパイアロード のこと。 ヴァンパイアの頭文字Vをとって、省略したもの。 使用率の関係で、RヴァンパイアをVと呼ぶことは滅多にない。 ◆王子 Rカイム のこと。 原作で亡国カールレオンの王子であることから。 ◆おでん SRオーディン のこと。 名前から命名。その硬さと速さが愛される神族の花形。 神話では斬鉄剣を持っておらず、馬の足も4本ではないのでFF召喚獣の方である。 因みに半熟英雄にオーディンをパロった「おーでーん」というエッグモンスターが存在する。 「あの」天野氏がデザインした唯一の使い魔。無論ステータスは最高水準で、尚且つスキル持ちとスペックは最高峰。 その戦闘力で稼動当初のLOVに旋風を巻き起こした、正に一世風靡の使い魔である。 が、それもフェニックスや玄武(当時はコスト関係無く、罠が最大サイズだった)に裏打ちされたもので、取り巻きが弱くなるにつれ少しずつ翳りが見えて来た。 更に追い討ちを掛けたのは「神々への離反」にて闇属性が大量に増えたこと。特にレオナールは完璧にメタとして機能し、当時残っていたオーディンは彼の自作ホールによってガンガン天に召されていった。 今では一部の好事家が使うのみで、一線を張るには辛い模様。そんな可哀想な経歴から「LoV四天王」に推薦され、今に到る。 ◆オ○○、オ○○ール、オ○兄さん Rレオナール 、またその特殊技「ダークホール」のこと。流石に青少年の教育上都合が宜しくないだろうと言う事で伏字に。 レオナールのダークホールなんて狙い過ぎだろ。 ちなみにレオナール自身、自慰行為に耽っていた時に弟を惨殺されたと言う過去が。でも○ナホなんて…。 CVは山寺宏一。 ◆カイムの嫁、ピーター SRアンヘル のこと 原作で基本的に人間を見下し、一咆えすれば皆ひれ伏すと思っている自信家だが、物語後半ではカイムに心を許し、ラブラブになっていたから 後者はCVがピーター(池畑慎之介)であることから ◆きもた SRやまたのおろち のこと。 見たまんまキモいので、きもたのおろち。現在花嫁募集中 ◆シスコン Cアポロン のこと。 裏のテキストなどで、Rアルテミスに過保護であるから。 ◆ジム,ウォーリー Cウォーターリーパー のこと。 裏のテキストから命名。後者は略称。 ◆くぱあ Cカトブレパス ・ C【進化】カトブレパス ・ SRティファリス ・ Rケートス のこと。 SRティファリスのみ「くぱあ王女」という呼び方が用いられる。 同じ女性使い魔にして凍りついた顔が印象的なCアサシン・SRクロなどに対して、特殊技使用時に表情が変化するという新しい流れを指したものと思われる。その他の使い魔は、生々しく開く口を擬音化したということだろうか。滅多に使われないが、会話の流れからどの使い魔を指しているのかをいちいち汲み取る必要がある。 ◆グレ子 SRグレンデル の本体。あの剣が本体であったと言うサプライズ。 と、スレで漏らした住人が火種となり次第に「グレ子」で定着していった模様。な、中の人なんていないんだからね! ◆子安 Cオーガ のこと。 声がどう聞いても子安武人氏なので。ちなみにVer 1.1で追加されたレザード・ヴァレスも子安氏である(これは原作ゲームから)。 ◆大根 Cマンドレイク のこと。 どう見ても大根にしか見えないので。 ◆婆、蝿婆、ハエ Rベルゼバブ のこと。 どうでもいいが特殊使用台詞が「にょほほほほほほん」って聞こえる ◆禿、オバマ Rオケアノス のこと。 禿はイラストより命名。後者は死滅時のセリフが「オバマー!」に聞こえるとか ◆閉まっちゃうおじさん Rドルイド のこと。 相手がストックプレイスに入っている時にその特殊技を使うと・・・。 名前の元ネタは「ぼのぼの」のキャラクターだと思われる。 ◆バサ子、ハメ子、ポセ子 それぞれ SRバーサーカー 、 SRハーメルン 、 SRポセイドン のこと。 そのまんま略称。これらのカードに限らず、女性型の使い魔は名前の前後2文字をとって〇〇子と呼ばれる場合が多い ◆蛮酒 R【蛮】酒呑童子 のこと。 変換がめんどくさいからであろうか、【】が排し省略され、蛮酒となった。 ◆光るおじさん、光るおっさん SRメフィスト のこと。 SRのため光り輝いており、イラストがおじさんのため。 ギガスと並ぶガッカリ代表格のカード。Cアルビオンと大差ないんじゃそりゃガッカリにもなるわな…。 しかしVer1.1においてはあだ名の通り全国対戦において輝いていた。 ◆ヒゲ Cアルビオン のこと。 wiki内の某ページ での発言から命名。「アルビオンはヒゲがすごい」 Ver1.2では憤怒して登場。それと差別して無印は「生ビオン」と呼ばれる。 ◆不死者王 SRブラムス のこと ヴァルキリープロファイルに登場する不死者達の王 「我が力は虐げられし者の剣」という台詞通り初期の不遇だった不死の救世主となった ただ逆に魔種や同族のフランケンを虐げているような気もするが気にしない ◆変態 Rレザード・ヴァレス のこと。 ヴァルキリープロファイルシリーズに登場する天才魔導師。錬金術師にして屍霊術師でもある。 ゲーム本編では主人公レナスを愛するあまりにストーキング等の変態行為を繰り返すヤバイ人。 だが声優子安武人氏による熱演も相まって人気は高く、変態という名の紳士と呼ぶにふさわしい。 余談だが原作の隠しダンジョンで当時開発にボロクソに言われていたことを自身でネタにしていた。 「ストーカー、ロリコン、フィギュアフェチと、開発中さんざんな言われようだったこの私がお相手しましょう」 ◆豆 Cマーメイド のこと。 スターターに入っている使い魔。光単体大ダメージ技は貴重であり、スターターカードとはいえ侮れない。 ◆目障りじゃ、目障り砲 SRメデューサ のこと。 特殊使用時台詞「目障りじゃ!」がそのまま愛称に。 亜人や超獣にとっては悪夢の様な一言。ヨルムンだろうが何だろうが問答無用で半分持って行かれます。 ◆幼女 Rテティス のこと。 見たまんま命名された模様。 LoVの世界 ◆紅蓮の瞳の戦士 ストーリーモードの主人公。7人目のロード。「!!」「!?」「・・・」しか喋らない。男ならニド、女ならリシア。 6カウントで復活できるその体質から壁役にされるのが辛いところ。 シナリオモードでは、この主人公が7つのアルカナを集める行程を共に追っていく。 ちなみにニドは上から87/73/91、リシアは86/58/83。 ◆ニド LoVにおける男主人公。 最初の頃こそ主人公として燦然と輝いていたものの、時が経つにつれ妹に押されて何時の間にか背景と化してしまった。 ちなみに変遷は初期「センターでうぃっしゅ」→神々「まだ主人公」→胎動「だんだん背景化」→煉獄「明後日の方向」だったが、回帰で「正面にリシアと2ショット」とやっとセンターに回帰した。 肌が真っ白の上眼が異常に赤いからはっきり言ってメチャクチャ不気味である。髪の毛の白髪は大崩壊の恐怖によって白髪化したという設定があるが、それではリシアはなぜ黒髪のまま・・・?と考えさせられる設定である。あまつさえDODのカイムの方が格好良いってのは…orz その悲惨な扱いから救済…もといファンスレまで出来てしまった。そっちでもやっぱり人気が無い。 とは言え全国的には兄は結構多い模様。ただしサブカードで妹と言うのはもっと多いらしいが。 そのままサブカードがメインになるのは仕様。ニド?知らんなぁ…。 「ああ、俺、ダメじゃないかも。新手のポジティブシンキングだ。ダメなわけがない」 ◆リシア LoVにおける女主人公。 最初の頃こそ背景だったが、今ではLoVの主人公=リシアの方程式が成立してしまう程。 通称けしからん妹。何食ったらここまでデカくなるのか。きっとアルカナを宿しているせいに違いない。BOSS達は体が、彼女は・・・。 「兄さん、可哀想…」 ◆ドゥクス 主人公の育ての親にして戦いの師匠にしてプレイヤーガイドでのやられ役。スライムに取り込まれそうになったり兎にぶっ飛ばされたり気苦労が耐えない。 「!!」「!?」「・・・」しか喋らない主人公の心情を代弁してくれる偉い人。 その正体はゼウスが生み出した機甲のはずだが、あっさりと謀反する。 余談だが、ドゥクス(Dux)はラテン語で「指導者」という意味。設定的にはふさわしい名前かもしれない。 ◆ゼウス 【キャラ名】 【神族】 絶望の雷王の異名と恐るべき力をもつ、6人目のロード、またの名をグレンデルの前座。 「ワシを前座と言う奴を許しはしない。」 ドゥクスを作り、主人公を導かせるが裏切られる。って言うか当たり前だろ。 主人公を贄と呼ぶが、パーフェクトストームの避け方さえ覚えればただのサンドバックと化す。 そのイメージが強いのか"R"にもかかわらず"SR"オーディンよりも使われていない。 ◆グレンデル 【キャラ名】 【超獣】 曰く「混沌の竜騎士」。カードとしては、オーディン等と肩を並べる存在でありそのズバ抜けたATKが彼の存在感をまざまざと見せ付ける。 が、ストーリーではラストでどこからともなく現れ、よく分からない口上を述べた後に喧嘩を吹っ掛けて来る困ったちゃん。 FF9における永遠の闇、と言えばしっくり来るだろうか。 専用技を多数持ち、一応強い事は強いのだがその専用技にムラがあり(時間差発動のため容易に避ける事が可能) グレンデルを落とせば他の使い魔が泣いて逃げ出すと言うヘタレっぷり。ただ一々エクセレントを狙わなければならないため面倒臭い。 ◆イフリート 【キャラ名】 【魔種】 FFではバハムート・シヴァと並ぶ有名な召喚獣であるが、基本的に序盤で役目を終えてしまう事が多く、FF10以外では今一つ出番がない。 その事態を踏襲したのか、LoVでは一番最初に主人公の前に立ち塞がる「噛ませ犬」。ついでにストーリーモードにおける唯一のコモン。 某大戦で言う「黄巾狩り」「牛狩り」が今作での「イフ狩り」。ハードならば美味しい防具も手に入って一石二鳥である。 ◆ニーズヘッグ 【キャラ名】 【超獣】 曰く「終末の黒き竜」。世界樹につながれて怒り狂っているドラゴン。主人公を見ると嬉々として襲いかかってくる。5人目のロード。 音楽のかっこいい事実上のラスボス。時間切れになりやすいため、専用デッキ推奨。 こちらが敗北すると、主人公のアルカナを食べ「世界を滅ぼす」云々を言って飛び去る。鬱憤が溜まっていたのかとても嬉しそうである。 余談だが使い魔が大根だらけなのは何故だろう。たまにポルックスも居る。 ◆ラースジャイアント 【キャラ名】 【亜人】 4人目のロード。破壊王。 アーティラリー、ジャイアントトルネードの避け方を知らないとやたらと強い。 ゴブリンや人間の作った砂漠の宮殿に住み、大破壊で自分の仲間が全滅した事を嘆き悲しんでいた。 こちらが敗北すると残った人類の抹殺に取り掛かる。勿論その前に専用デッキで蹴散らされるのが関の山だが。 こいつのせいで交易の要所だった街の殆どが壊滅、その結果砂漠面積が増加。とんでもない話である。 ◆ベルゼバブ 【キャラ名】 【魔種】 3人目のロード。ハエ。 特筆すべきは根分けで増えまくる点。気付いたらマップ全部ベルゼバブでアラート鳴りっぱなしなんて事も。 だがライフモニュメントを破壊してから発生場所に闇罠置いとけば殺虫剤よろしく一瞬で死滅する。 敗北時台詞で、考案者の七月先生はブチ切れたそうな。 ◆ギガス 【キャラ名】 【魔種】 隠されし8人目のロード。…なんて事はなく、ストーリーでも大した出番のないまま散って行ったその他大勢の一匹。ゼウスの使い魔である。 だがそれはシステム内の話、現実では「何でお前だよ」「またお前か」と、苦笑と共にショップに売り飛ばされる悲劇のSR。 スレッドでもギガスはもはや「ガッカリ」の代名詞となっており、ある意味一種のマスコットキャラとも言える。またそのキャラクター性(?)からか、「~な気がする」を「~なギガス」という使い方もされているようである。 一応基本能力そのものは悪くなく、魔種にしては高い耐久力、攻撃力も種族補正を受ければ100越えするため弱くはないのだが、30と言う重さが魅力を半減させているように思える。 ◆パワーズ 【キャラ名】 【神族】 一番最初に遭遇するロードであり絵柄でも人気の方。 LOV初心者だとまず早速ストーリーモードはここでつまる。特殊攻撃にいとも簡単にやられてしまう。 しかし最初のボスであるため、ノーマル、イージーモードでは性能は控えめで子分も連れていない。攻撃もワンパターンなので一度動きを覚えると簡単に避けることができる。 一定以上攻撃を当てるとスタン状態になり全属性弱点&行動停止になるので、慣れてしまうとあっという間に倒せる。 イージーモードに至っては、倒すのに10カウントもいらなかったりする。 ◆スカルドラゴン 【キャラ名】 【不死】 2人目のロード。王様。 パワーズ同様、慣れれば特に苦労もせず倒すことができてしまう。 LoVの携帯サイトに掲載されてあるアーケード連動ストーリーでは、ウィッチとのエピソードが語られており、その悲しい物語に全国のプレイヤーは涙したという。 是非ともスカルドラゴンとウィッチはセットで使いたい所である。 ちなみにボス戦でも、スカルドラゴンの使い魔の中にちゃんとウィッチがいたりする。携帯でのストーリーを知ってると倒すのが複雑な気分になる…かも ◆その他 ◆半年LOVってろ 【名言】 お花畑な発言を繰り返すスレ住人に言い放った痛烈な一言。「生き地獄」「幾らなんでもそれは酷すぎる」等の反対意見も多数寄せられた。 このインパクトと反した知名度の低さは、発言されたスレが失敗スレであると言う点が原因だと思われる。 ◆頂上対決・計略・雲散・浄化・ダメ計・落雷・再起の法・連環・号令 【説明文】 順に全国最強対決、特殊技、朱雀の「明鏡止水」などの敵を対象とした効果消滅、ゾンビホルスタインの「イレース」などの味方を対象とした効果消滅、特殊技・攻撃全般、特殊技・攻撃の大ダメージ技全般、酒呑童子の「百薬の長」およびポセイドンの「復活の泉」、アヌビスやケイロン等の移動速度低下、特殊技・範囲内味方攻撃力or防御力強化全般のこと。 「号令」はトリトンの特殊技から効果が連想されるが、いずれも出典は三国志大戦と思われる。 使われ方の一例として、Rレザード・ヴァレスの特殊技「グランドトリガー」を「炎落雷」と表現できる。が、攻撃属性が炎なのか雷なのかよく分からなくなっている。 三国志大戦経験者同士の間でしかわからない用語であるため、Lord of Vermilion関連のWikiや掲示板など、三国志経験者以外が閲覧する場で使うことは好ましくない。 …のだが、実際掲示板では稼業当初から高頻度で使用されている。 Lv制の技が「決起」と呼ばれなかったのはせめてもの救いのように感じる。(煉獄稼動前は呼ばれたが、Ver1.4現在ではLv技と表現されている) ◆乳揺れ 【夢】 こちらを参照→乳揺れ研究同好会 こちらも参照→ LOV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 三国志用語は手直ししないのか? 再起の法、落雷、浄化あたりはあんま使われない気がする -- (名無しさん) 2009-07-31 20 22 50 ↑↑ 他の用語見てから同じこと言ってみw -- (名無しさん) 2009-08-26 19 27 49 ワカリヤスカッタ。今日もLOVやってきたお -- (名無しさん) 2009-09-23 21 22 29 今更な話だけど、テティスのあだ名はもうヘルに譲ってもいい気もするな むしろテティスって幼女っていうかひんny…「うあっ」EXCELLENT! -- (名無しさん) 2009-09-24 17 44 25 最近はじめたものなのですが、「ピア」とか「ピンダメ」で検索してみたのですがよく分からずココにたどり着いたのですが、LoVに限った用語じゃないのでしょうか -- (名無しさん) 2009-10-12 16 37 07 ↑どっちも単語の略称だから他の所でも使われているかも知れません。 ただし、使われていたとしても何か別の単語の略称かも知れませんけどね。 ちなみにLovでは「ピア=レイピア」「ピンダメ=ピンダメージ」の略です。 レイピアは主人公が持つ武器の1つで、何らかの攻撃属性が付属していますよね? 例えば撃属性レイピアを略して「撃ピア」等と使います。 ここから、属性関係無くレイピアを指す場合に「ピア」と言う様になったのでしょう。 「ピンダメージ」は正確には「単体ダメージ」なので「単ダメ」とも言われます。 つまり単体=ピンですが、一人で活動している芸人をピン芸人なんて言う所の「ピン」ですね。 この使い方は他のゲーム等でも見られる言い回しです。 狭義では使い魔が持つ特殊技の「単体大ダメージ技」を指すのですが、プレイヤーが使えるオーバーキルのうち敵使い魔1体にダメージを与える物もピンダメと言ったりします。 この辺は人それぞれの様なので会話の流れから読み取って下さい。 ちなみに「ピン落とし」と言うと相手パーティーのうち1体を集中して狙って落とす事で、Lovではとても有効なテクニックです。 -- (名無しさん) 2009-10-12 20 18 02 ↑丁寧にありがとうございます。m(__)m ピアはレイピアのことだったんですね。 もうすぐ2が出ちゃいますが、書籍とか漁って精進します。。 本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-10-13 18 21 18 どうもー -- (金ちゃんです) 2011-01-24 20 56 39 ギガスクソワロタww -- (名無しさん) 2011-11-28 19 01 15 愛され王が不人気とな? 俺は大好きだよ! -- (スペクター信者) 2012-12-03 06 45 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーディン(SR) 基本情報 種族 神族 名前 オーディン ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大神 タイプ アスガルド HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 - - 覚醒 キルアップD 敵ユニットを一体撃破するたびに防御力が上がる。 超覚醒 斬鉄剣 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 +エラッタ前のステータス 閉じる ~Ver3.503 種族 神族 名前 オーディン ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ 大神 クラス アスガルド HP 500 ATK 90 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 キルアップD ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/70 覚醒 550 100/90 超覚醒 600 210/170〔通常時〕210/180〔1体撃破〕210/220〔5体撃破〕210/270〔10体撃破〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.9[meter] かつて、勝利の化身たる我は敗れた。しかし、『創世主』とやらにより新たなる次元が作られ、世界は再び始まった“黄昏”は過ぎ、夜は明けたのだ!聞け、敵対者どもよ! “新たなる黄昏”の準備は整った!覚悟せよ、敵対者どもよ! 我こそは戦! 我こそは勝利!今一度言おう 『紅蓮の意思』と共に、“新たなる黄昏”の準備は整ったのだ! 体重 155[kg] 最高速度 600[km/h] 生息域 ヴァルハラ宮殿 庇護者 吟遊詩人 敵対者 巨人族 イラストレーター 塚本 陽子 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.9[meter] さて、新たなる紅蓮の意志よ。永劫の輪廻を断ち切る特異点について語ろうか。余は、あらゆる魔術の探究の末、ついに、その“予言の子”を生み出す方法を見つけたのだ。必要なのは、古竜の亡骸、ミーミルの泉の水、巨人どもとの取引も必要だな。奴らが大切に保存しているユミルの体液を手に入れねばならん。それに、何より欠かせないのは貴様の持つその紅き力よ。我が力を貴様に貸してやる代わりに、その力の幾ばくかを使わせてもらうぞ。これに大量のルーンを刻みこめば、我々神をも縛る、忌々しい輪廻の頸木を打ち壊す“力”が完成する――新たな“黄昏”が始まるのだ。フフ…楽しみだぞ。余は何もこの戦いを終わらせたい訳ではない。我が神格は「戦」「勝利」「嵐」。わかるであろう?さぁ、来い紅蓮の意志よ。共に、この戦場に新たな嵐を巻き起こそうぞ! 体重 85[kg] 生息域 ヴァルハラ宮殿 妻 フリッグ 趣味 魔術の探求 性格 凝り性 イラストレーター 風間 雷太 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.9[meter] 然して、誕生した予言の子は、紅き力を求めて羽ばたいた。世界を縛る、永劫の輪廻を断ち切るために。「・・・我にできることはこれまでだ。 後は、汝と赤き隻眼の王の力量次第よ・・・。」神々の王たる彼は飛び立つ蒼翠の聖竜の後ろ姿を見つめながら、そう呟いた。そして不敵な笑みを浮かべ、おもむろに剣を抜いた。「ここからは我も輪廻の呪いに従い戦おう。 汝らの行く手の露払いくらいにはなろうしな。」彼の構えた剣の切っ先が捉えたのは、大地を割り焔をまき散らしながら現れた終末の巨人達。彼は愛馬の腹を蹴り、巨人の群れめがけて駆け出した。「我こそは戦! 我こそは勝利! 混沌に魅入られし醜き巨人どもよ。 わが思惑を止めてみたくば、我を打ち倒して見せよ!」 体重 85[kg] 性格 貪欲 愛刀 斬鉄剣 奥義 紫電一閃 敵対 巨人族 イラストレーター 赤木 俊介 考察 コスト50のスピードアタッカー。 超覚醒で攻撃力と移動速度が上昇し、範囲攻撃付きダッシュアタックを駆使して敵タワーを刺して回る使い魔。 超覚醒すれば低DEFをキルアップDによって補い始め、育成がうまくいけば終盤は速度と立ち回りでヘイト集めを売りとするユニットになっていく。 要するにバハムートを小型化してキルアップDに変えたもので、そちらと同じく無尽蔵な能力上昇は脅威。 基本的には荒らし~防衛要員としての性質に特化されたユニットで、バハムートやサルーイン、カイなどとは使いどころが異なる。 ATKではなくDEFアップなので、回り始めれば終盤に撃破が撃破を呼ぶ…というわけではなく、むしろ中盤に敵の育成を阻む役割。 150マナ(からエヴォルカットで5~10マナ差し引き)でATK210という効率も長い目で見れば抜けたものでもなく、超覚醒にATKアップアビリティを持つサルーインや風神と比べると部隊戦での力は劣る。 ある程度DEFを得ることができれば、多少は無理攻めが可能だが敵使い魔の固定値や50コストのHPだということをお忘れなく。 速度上昇を付与する使い魔と一緒にデッキ入れれば、更にユニットを活かす場面が増えることは間違いない。 同種族のクリシュナのマテリアルとも相性は良い。 中央タワーから出撃し、低コストへダッシュアタックし敵が近づいたら撤退、を繰り返すだけでもかなりの嫌がらせができる。 注意したいのが、ゲームカウント200前後になると通常のカルマゲージならプレイヤーが降魔を召喚できるダイミングになる。 その時間帯に敵主ユニットに対してダッシュアタックを爽快に決めた直後降魔召喚→さらにディフェンダー降魔だった場合そのままスロウを決められる→死滅、の危険性もあるので用心すること。 画面上の右側の敵プレイヤーアイコンをタッチすれば敵のデッキ構成を確認することができるので覚えておこう。 また30、40コスト帯に強力な使い魔が増えていることで50コスト始動では防衛からのスタートになることも珍しくない。 軽い荒らしからオーディンに繋いだ場合、あるいは相手に荒らされながらやっとの思いで超覚醒した頃には必ずしも降魔タイムまでの猶予があるとは限らない点には留意したい。 2016/09/08に第二回超エラッタによりアビリティが一新され覚醒にキルアップD、超覚醒に専用アビリティの斬鉄剣にエラッタされた。 スピードアップ×2が無くなってしまったのは、50コストアタッカー直出しで必須になってくる召喚・覚醒段階での荒らしにおける性能が下がることに繋がり少々痛い。 しかし覚醒にキルアップDとなった事で覚醒から相手のマジシャンを狙ってDEFを上げることができる様になった。しかも何故か覚醒になっても上昇値は+10のままである。 超覚醒の専用アビリティはATK+30とスピードアップ。 超覚醒にスピードアップが内蔵されたためにエラッタ前より早くなった。 さらにダッシュアタックを当たるとヒットした使い魔とその範囲にダメージを与えるので撃破を取りやすくなりキルアップDが発動しやすくなる。 ただし範囲攻撃部分はオーディンのATK依存ではないため似た性能をしたセイバーと違い、ATKを盛っても文字通りの一撃では根本を一掃することはできない。 エラッタされたことで覚醒と超覚醒のアビリティにシナジーがあり、神族には弱体化されてしまったがクリシュナのマテリアルによる一時的な大幅速度強化があるので一撃離脱の戦法をしやすくなる。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 圧倒的知名度を誇る北欧神話で主神に位置づけられるオーディン。 原典準拠の物語では帽子を被った老人の姿として表現されるが、LoVでは若い戦士の姿。 彼は成長し続ける神としての一面もあり、そこがキルアップDとして再現されているのであろう。 斬鉄剣と思われる剣を持っているため北欧神話ではなくFFシリーズの召喚獣のオーディンが元ネタだと思われる。 そもそも2のオーディンは一々「斬鉄剣!」などと叫んでいたのだが、今回はそうではない。 ちなみに日本では斬鉄剣とか本来の武器であるグングニルとか武器を持っている姿が多いが、元来は魔術の王としての面が極めて強い。 ちなみにグングニルは母親である海種のベストラに奪われてしまった為斬鉄剣で戦わざるを得なくなった。 LOVRe 3で娘の一人であるヴァルトラウテが参戦したが10コスト下なのに全てにおいて上回ってしまい父親の威厳がなかったがエラッタされたことで多少は威厳を取り戻せたかもしれない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/魔種/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR ガイア No.039 SR 魔炎長アウナス No.040 R 女媧 No.041 R ロキ No.042 R リリス No.043 R 妲己 No.044 UC レネゲイド No.045 UC アジ・ダハーカ No.046 UC レーシー No.047 C 週刊ファミ通 No.048 C ターラカ No.049 C ヴァーリン No.050 C リントヴルム No.051 C マルコシアス ガイア(UR) 考察 効果中に敵若しくは味方が死滅する度に効果が上がる複数のATKとDEF強化 対象 ATKとDEF増加量 効果時間 初期増加 追加増加 魔種 +7 +7 10C 他種 +3 +5 Ver2.5で追加されたURの内の一体であり、フェアリーやタイタンに続いて登場した魔種の複数号令持ちである。 特殊技発動後に解除系特殊を使われた場合、使用時点での増加分は消去されてしまうがその後も死滅に追加効果が発生する。 シヴ山のドラゴンやオーガとの違いは、あちらは発動時の頭数を査定して効果が固定されるが、こちらは始めに基本値で上昇した後、効果中に敵や味方の死滅が発生するたびに効果が追加される。 ただ、初期増加は微妙なので他のATK強化と併用して火力不足を補っていきたい。 スペックは良くも悪くも魔種らしいものとなっているが、スキルはFSにURだけに許されたTサーチにリペアと良好。 なお、強化条件の対象となっている敵味方にはストーリーでのアルカナ護衛使い魔やウラヌスが召喚するモノリスも含まれている。 なので、敵がガイア特殊中にモノリスを召喚してくれれば一気にATKとDEFを28増加させるチャンスだったりする。 …ウラヌスの特殊がガイアにとって有利になるのは元ネタを意識しているのだろうか? 余談 ガイアはギリシアの大地の神にして、世を創生した原初の神。母なる大地の神として女性の姿で描かれることが多い。 ウラヌス(天空)・ポントス(海洋)の母であるが、夫はウラヌスで、自分が産んだ息子と結婚した事になる。 ウラヌスとの間にクロノスら12柱の神々やギガス、ピュトン・テュポーンなどを生み出していった。 しかしウラヌスはその内の醜い容姿の子らを幽閉した為、末子であるクロノスに命じてウラヌスを去勢させた。 更にウラヌスを討ったクロノスが予言を恐れて暴君に成り代わると、今度はゼウス達にクロノスを討つ手助けをしている。 裏テキストを見る限り、彼女が跨っているドリルの様な乗り物はウラヌスの…。 ちなみに移動時のモーションが艶かしい。レゲエ・ダンスやロデオマシーンの如く腰を振るので余計艶かしい。 台詞がどう考えても某天元突破なロボの兄貴。 データ 魔炎長アウナス(SR) 考察 Lv制炎リャンダメ Lv ATK Lv1 ATK140 Lv2 ATK170 Lv3 ATK200 Lv4 ATK240 貯まる速度は7C 特殊は対象を2体なので範囲ダメージより高い威力を持っている。 ピンダメと違って2体まで対象に出来るので瀕死の使い魔が後ろに下げられても追撃することが出来る。 スペックも複数攻撃ではトップクラスの攻撃力を持っている上、耐久力が高めでLvも比較的上げやすい。 スキルはFSにWサーチ、SSに単スマをもっているが、魔種にはFSにWサーチ持ちは多数おり、単数攻撃は採用されにくい為SSも腐りやすい。 また、四魔は全員複数なのでSSは全く役には立たない。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 アウナスの幻影は持ち炎を纏い、大鎌で武装した男性の姿をしている。 フレーバーテキストによると仮の姿は老人らしいのだが、痩躯ではあるものの見た目は大分若々しくとても老人には見えない。 どう見ても老人に見えるアウナス本体の理想の姿が老人というのも…。 宿敵とある永久氷晶は、本編でアウナスの幻影を一撃で倒すイベントで使用されるアイテム。詳しくは本編にて。 なお本体には効かないので、本編を遊ばれた方も安心してスノーマン入りデッキと戦ってもらいたい。 四魔貴族の一員であるが、彼のみ公・侯などの一般的な爵位を持ってなかったりする。 なお、四魔貴族のフレーバーテキストでは、ロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ 女媧(R) 考察 自身に撃属性攻撃吸収を付加 (撃属性ダメージを100%HPに変換、効果時間2C) 特殊効果に女媧が撃属性の攻撃を受けると、その攻撃を無効化にしたうえで受ける筈だったダメージを全て自身のHPにすることが出来る。 相手の編成次第によっては相手の攻撃を完璧に凌ぐことも狩野なので壁役として非常に頼りになるだろう。 なお、純粋な性能では2速Wシールドの持ち主なので牛魔王、茨木童子等の他のWシールド持ちと組むのが無難か。 余談 女媧は中国神話における女神で、天地創造の神とされる。 ある意味、ガイアや黄泉津大神(伊邪那美)と似たような存在。 最初は黄土で一人一人人間を作っていたが、はかどらず、残りは縄に泥をつけて滴らせ人間を作った。 前者は高貴な人に、後者は愚か者になったという。 また、兄弟の伏羲と結婚し、その子孫が地上に広まったともいわれている。 PR を見るにLoVは前者のようだ。 フレーバーにある「五色の石」は、天を支える四極の柱が傾いて、世界が裂けた時、女媧が天を修復するのに使ったもの。 蛇の身体と人の首を持つ。そのためかLoVIラミアの3Dモデルが流用されているようだ。 データ ロキ(R) 考察 自身の攻撃間隔を短縮する代わりに射程を縮小する (効果時間4C) 特殊はサルカン・ヴォルの特殊にフェンリルのデメリット付け加えたもの。 但し、攻撃範囲縮小といっても実際は殆ど変わりはないのであまり気にしないで良いだろう。 最もフェンリルとは違い、ATKが増加するわけではないのでそのままでは火力不足。他の使い魔の補助が必要となるだろう。 余談 ロキは北欧神話に登場する悪戯好きの神。 神族と巨人族とのハーフであり、邪悪な気質で気が変わりやすい。 狡猾さでは誰にも引けを取らず、口もうまい。 また、自分勝手な性格で宴会の席で暴言を吐き、それを咎められた事に逆ギレしてラグナロクを起こしている。 一方でグングニルを始めとした武具を作らせたり、自慢の話術を活かして神族の危機を幾度となく救っていたりもする。 御陰で北欧神話最大のトリックスターとも呼ばれている。 なお、雷神トールとは一緒に旅に出たり喧嘩したりする仲である。 トールが愛用する神鎚『ミョルニル』がスリュムに盗まれた時に、トールと共に女装…どころか性転換してスリュムの家に行った。 LoV2では娘のヘルと共に復活し、ヨルムンガンド、フェンリルと家族そろい踏みした。 しかし、肝心の子供達はヘルを除いて撃属性。ついでにVer1.3も含めるとヘルも撃属性なので家族全員から弱点攻撃で責められるという家庭内での地位が悲惨なことになっている。 データ リリス(R) 考察 単数化付の単体DEF低下。 (DEF-40%、3C弱) 特殊は対象の攻撃タイプを単数攻撃にした上でDEFを低下させる。ただ、対象が元から単数攻撃であっても、射程が短くなるのである程度は機能してくれる。 対象となった使い魔は攻撃範囲が狭くなった上にDEFが低下するので相手に「射程を補うため前に出る。」「倒されないよう後ろ下げて戦闘に参加させない」の二択を迫ることができる。 スペックはそこそこのHPと高いATKを持つが、DEFが非常に低いので注意しよう。 また、スキルはSSとしてWリジェネを持つだけなので制圧戦ではあまり頼りにならない。 余談 特殊技の「パラダイスロスト」は日本では「失楽園」と訳すのが一般的。 旧約聖書創世記に掲載されている説話で、禁断の果実を人間が食べ、楽園を追われるまでのことが描かれている。 また、渡辺淳一氏の不倫小説にも「失楽園」がある。今回はこちらの意味だろうか。 データ 妲己(R) 考察 発動時の座標が敵ゲートに近いほど効果時間が伸びる、単体攻撃速度増加。 発動位置 効果時間 敵側アルカナより手前 3C強 敵側アルカナから敵側施設付近 4C 敵施設から敵側ゲート付近 5C 特殊は単体限定ではあるものの攻撃速度を上げることが出来る。 さらに開幕から使用可能なので相手の弱点を攻められる複攻使い魔に他の攻撃強化特殊と一緒にかけてやれば充分な効果を発揮してくれるだろう。 純粋な性能では魔種らしくATKの高い複攻で防御とHPが低め 余談 妲己は中国殷王朝の皇帝、紂王の妃。 紂王をたぶらかし、民に重税を課し、酒池肉林の宴を開いていたという。 殷が周に滅ぼされた時、周武王に殺されたという。 日本では、九尾の狐が化身したものと信仰されることも。 データ レネゲイド(UC) 考察 対象の特殊Lv低下付の雷属性罠 (ATK220) 特殊は相応の威力を持つが特筆すべきは特殊Lvの低下効果。 Lv制特殊の持ち主に罠を当てることが出来れば特殊Lvを下げることが出来る。 Lv制特殊には上がり続けると洒落にならない効果を持つものが多いのでそれらを弱体化できるのは大きい。 余談 裏テキストによるとパラディンの兄であるようだ。 特殊技は使用時のセリフからも某Gの流れと思われる。 が、「フィンガー!」と叫びながら剣を振り下ろすのはいかがなものか…。 データ アジ・ダハーカ(UC) 考察 味方2体にかけられた特殊技の効果消去と特殊ステルス付加 (効果時間3C強) 貯まる速度は4C 味方2体に掛かった弱体を解除できるうえに特殊ステルスを付加することができる。 弱体やダメージ特殊を持つ敵に対してかなりの効果が期待できる。 但し、特殊仕様時点で掛かっている特殊は全て解除してしまうので他の強化特殊と併用する場合には必ず一番初めに使用するようにしよう。 ステータスはDEFが非常に低いもののその分HPが多いのでダメージ特殊中心の敵にはそれなりに耐えてくれるだろう。 加えてFSにパワーを持つので戦闘終盤で意外な火力を発揮してくれる。 余談 ゾロアスター教の怪物であり、アーリマンがアフラ・マズダの作った世界を破壊させるために生み出した配下。 アフラ・マズダの配下アータルと激しく戦ったとされる。 その容姿は三つの口、三つの頭、六つの目から構成される。 特殊技モーションではそれぞれの首が人間の手の形を模すように動く。 データ レーシー(UC) 考察 味方シールドを封印されると効果が上がる自身のDEF強化と特殊ステルス付加 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+30 5C 味方シールド封印中 DEF+50 特殊は自身にだけアプサラスの「水の羽衣」をかけるもの。 自身に限定されている分、DEF増加量が多く、効果時間も長い。 戦闘が始まりそうになったらかけておこう。 また、条件達成によって効果が強化されるもののその条件が味方シールド封印と能動的に達成することが出来ない。 条件を達成していなくても最低限の効果は発揮してくれるのでオマケ程度に考えておいたほうが良いだろう。 純粋な性能ではATKに特化しているので特殊抜きでは非常に脆い。幸いにも拡散なので特殊を使えないときは後方から輪投げに徹してもらおう。 余談 レーシーはスラヴ神話における精霊の一種。その名はスラブ語のles(森)に由来し、世界各地の森に生息する。 程度の差はあれ人間に危害を加える精霊であるが、悪戯好きなだけであり基本的には心優しい…はずである。 ブラウニーの青色コンパチ。 LoVにおいてブラウニーとレーシーは「人の願い」によって生み出されるが、ブラウニーは善意、レーシーは悪意を拠り所としているようだ。 特殊セリフの「ルートウォーク テプロー」は「プロテクトウォール」のアナグラム。 データ 週刊ファミ通(C) 考察 移動速度低下付の複数無属性ダメージ (防御無視40ダメージ、移動速度-??%、効果時間2C) 貯まる速度は9C強 特殊は範囲ダメージではあるものの他の使い魔と違って無属性ダメージである。 片手斧のオーバーキルに、機動低下の効果を加えたものと思えば分かりやすいか。 無属性ダメージの特徴ダメージ量は常に一定。相手のDEFに影響されない。 クリティカルは発生しない。 属性無敵に影響されない。特殊技で全属性無敵になっている大気の精霊や麒麟にもダメージが通る。 速度低下に関しては固定ダメージもあるので強力ではない。それでも、戦闘に付き合わせやすくなるので魔種との相性は良い。 スペックは魔種の中でもHPが高く、DEFもそれなりとなっているのでダークアリスやレッドクイーンほどではないものの、壁役をこなせる。 余談 エンターブレインとのコラボにより、エンターブレインのゲーム雑誌、「週刊ファミ通」が使い魔として参戦。 イラストレーターの松下進は、長年この雑誌の表紙絵を描いてきた。 表紙は、マスコットキャラクターが、その号の特集作品の登場人物のコスプレをするというもの。 ここのイラストでは、ニドのコスプレをしているようだ。 ちなみにWEEKLYファミ通NO.1128(2010/7/15発売)の付録でのみ入手可能。 残念ながらアーケードでは排出されない。 データ ターラカ(C) 考察 自身と味方1体にリレイズを付加する。 (効果時間5C) 貯まる速度は3C強 特殊技によって付加されるリレイズの性質は以下の通り。 1.リレイズの効果中に死滅した場合、復活カウントが魔種は5秒、他種は30秒になる。 2.ターラカ自身が死滅した時点で味方にかかったリレイズも解除される。 3.リレイズの掛かった味方が死滅してもターラカ自身のリレイズは継続する。 デッキの要となる使い魔にかけておけば主力が死滅しても次の戦闘で即時出撃させることができる。 但し、主人公は復活時間が元から5秒なのでリレイズが全く意味をなさないので要注意。 加えて、クジンシーの呪いとリレイズが同時にかかっている状態で死滅した場合には復活時間が魔種は10秒、他種は35秒となる。 スペックでは非常に高いATKを誇るものの、耐久能力はコスト10の使い魔の中でも特に低い。 そこは自身の特殊を使ってカバーしていこう。 また、スキルではFSとして貴重なWゲートを持つ。 余談 ターラカとはインド神話に登場するアスラである。 フレーバーテキストにおいてターラカが言っている「無敵の体」とは、カーリダーサの叙事詩が元となっており、正確には「シヴァの息子以外には殺されない体」である。 無敵の体となる直前に妻を失っており、再婚する気配もなかったのでターラカはシヴァを放置して世界を支配してしまう。 だが、その後の神々の活躍によってシヴァはパールヴァティーと再婚。その後、生まれたスカンダによってターラカは倒されてしまう。 LoVにおけるターラカはそこんところを見通しているのか、息子を生まれる前にシヴァを亡き者にしようとしているようだ。 …しかし、LoVにおけるシヴァとパールヴァティーは共に女性である。だから放置していても特に問題はない気がする。 データ ヴァーリン(C) 考察 敵シールド封印中は弱点消失が追加される単体DEF強化。 (DEF+45、効果時間3C強) 貯まる速度は4C弱 低DEFが基本の魔種にとって貴重なDEF強化。更にシールドを封印できれば弱点を消すことが出来るので多少相手に依存するがより頑丈になる。 純粋な性能では非常に高いHPを持つ代わりにATKとDEFは低目となっている。 また、スキルではFSとしてシールドを持つので他の3速シールドの使い魔と組んでシールド制圧を狙っていける。 余談 ヴァーリンとはインドの大叙事詩「ラーマヤーナ」に登場するヴァナラ(サル)の王 疑い深く粗野で怒りっぽい。最終的にはラーマに退治される。 ラーマヤーナにはハヌマーンも登場する。種族や特殊技の面で組ませにくいが一緒に連れていっても面白い。 データ リントヴルム(C) 考察 発動時のリントヴルム自身のHPが少ないほど効果が上がる、味方単体のATK強化。 残りHP ATK増加量 効果時間 ??%以上 ATK+30 5C ??%~??% ATK+50 ??%~??% ATK+60 ??%~??% ATK+70 特殊はパンドラの効果をATK増加のみにした代わりに対象を他の使い魔に出来る様にしたもの。 パンドラと違いHPに余裕のある味方を戦闘に参加させることが出来る。 ただし、リンドヴルムのHPをある程度減らしておかないと効果時間以外は微妙なので注意しよう。 純粋な性能では高ATK複攻なのでコスト10の中では高い攻撃能力を持つ。 しかし、耐久能力はコスト10全体でも下から数えたほうが早いくらい低いので、特殊を使う前に死滅させられないように注意しよう。 余談 リンドヴルムはデンマークやスウェーデン南部のスコーネの伝承に登場するドラゴンである。 彼は見た目こそドラゴンだが生みの親はただの人である。 これは子宝に恵まれない為に魔女に相談をした母がその時に言われた忠告を無視してしまった為である。 その後の彼に関してはフレーバーテキストそのままである。 それでも、元ネタでは母が相談をした魔女と羊飼いの少女の手によって人間に戻り、羊飼いの少女と結婚して幸せな暮らしをしたという。 LoVのリンドヴルムにもそのような結末が待っていることを祈るばかりである。 データ マルコシアス(C) 考察 敵2体からDEFを吸収し、それを増幅して自身ATKに加算する。 (対象DEF-18、自身ATK+27、効果時間2C) 特殊はシャドウドラゴンやスカルミリョーネの持つステータス吸収。但し、こちらは相手のDEFを吸収してそれをATKに変換する。 つまり、2体から吸収出来れば敵2体のDEF23%~100%低下させた上で自身のATKが54増加する。 ただし、対象とした敵のDEFが18以下だった場合、吸収量は相手のDEF-1までしか吸収できず、その分ATK強化も効果が低くなるので注意しよう。 純粋な性能は魔種には珍しい防御寄りのステータスにFSとしてWゲートを持つ。 余談 ソロモン72柱の一柱である地獄の侯爵。 グリフォンの翼と大蛇の尾を持った火を吹く狼の姿をしているが、召喚主が望めば人の姿も取れる。 人型のときは優れた闘士であり、質問に正直に答えてくれる。 悪魔と思えないくらい良い性格の持ち主だが、嘘を嫌っており、嘘をついている者は容赦なく殺してしまうので嘘は決してついてはならない。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 とっても今更なんだけど女 #23207;の #23207;が無かったり説明に誤字があったり酷過ぎだろw - 名無しさん 2013-03-10 17 27 17 つーことでターラカさん隠し修正発覚です。ミストドラゴンにかけようと思っていたのに、残念 - 名無しさん 2010-12-09 14 07 21 ごめん、アイテム名普通に間違って覚えてた… 妲己の効果で(半分より上2C弱)では約1.8~9Cの意味になってしまうから書き換えたほうがいい - 名無しさん 2010-10-19 23 34 27 アウナスの余談永久水晶じゃなくて永久氷晶だけど - 名無しさん 2010-10-16 04 20 28 今更だけどガイアの余談ってカオス説明のはず・・ウィキペディアによると - 名無しさん 2010-10-14 01 46 28 アウナスに余談が無いのは寂しいので書きました - 物見(仮) 2010-09-22 05 00 05 ジョカの「魔種にとっては牛魔王に続く2速Wシールド。」って、茨木が可哀想 - 名無しさん 2010-09-16 16 40 14 ターラカはチャージ時間30秒(10C)です - 名無しさん 2010-08-31 22 12 57 ダッキ(漢字でない)は順に2C、2C弱、2C強、3Cですよ - 名無しさん 2010-08-29 20 00 11
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魔種 VerRe 3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.4-001 UR マルグリッド No.4-002 UR グレモリー No.4-003 SR 高坂甚内 No.4-004 SR 混沌のロキ No.4-005 SR ツクヨミ No.4-006 ST 真田幸村 No.4-007 ST 真紅 No.4-008 R ガイア No.4-009 R ホワイトライダー No.4-010 R 魔威太 No.4-011 R フィーナ No.4-012 C ティルミィ No.4-013 C ベルゼバブ No.4-014 C オルトロス No.4-015 C サタン No.4-016 C 鉄鼠 No.4-017 C チリアット No.4-018 C アゾット No.4-019 C ガミジン No.4-020 C 紅蓮メフィスト No.4-021 C ミリア No.4-022 C ビルヒーゲル No.4-023 C ターラカ No.4-024 C アレイスター No.4-025 C 天邪鬼 No.4-026 C ベイルガン No.4-027 C 豆腐小僧 No.4-028 C ミョーン No.4-029 C シユウ No.4-030 ST 紅蓮の魔導師 No.4-031 ST ボム No.4-032 ST ミリア=レイジ No.4-033 ST 紅蓮型ニムエ No.4-034 ST ダンターグ No.4-035 ST アシュトン No.4-036 ST アジルス No.4-037 ST 魔炎長アウナス No.4-038 ST カイネ No.4-039 ST アーチャー No.4-040 ST 遠坂凛 No.4-041 ST エーコ No.4-042 ST アセルス Ver3.4R 追加排出カード No.4-109 ST 真紅の死神 ラグナ No.4-110 ST プリム コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る